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本文标题:"球面镜的加工原理-怎样提高光学显微镜成像质量"

发布者:yiyi ------ 分类: 行业动态 ------ 人浏览过-----时间:2014-5-30 5:22:35

 球面镜的加工原理-怎样提高光学显微镜成像质量

 
    首先,球面容易加工。让一片玻璃与另一片玻璃或某种工具进行无
规则的摩擦运动(rubbing) 就可以实现光学元件的抛光和磨削。两者之
间放置的磨料(abrasive material) 进行实际磨削。当两个表面以这种
方式相互运动时,它们可能具有并始终保持接触的形状就是球面( 平面
可看成是曲率半径无穷大的特殊情况) 。这样,光学元件的自然形状是
球面。
 
    第二,只要曲率半径相对很大,球面就可以提供适当的成像质量。
以后我们将对此详尽讨论。从解析角度看,球面可以用很简单的数学进
行处理。另外,球面是绝大多数光学表面—甚至非球表面—很好的一级
近似(first-order approximation) 。向外弯曲的球面被称为“凸”(convex)、
向内弯曲的球面称为“凹”(concave) 。
 
    对将要研究的光学系统还要附加另一个限制条件: 我们只研究轴对
称系统。轴对称性意味着系统中所有球面的球心和开孔的圆心都位于同
一条直线上。这条直线被称为“光轴”(optical axis)。

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